ผู้บริโภคมือเติบในยุคเทคโนโลยี The Series ตอนที่ 10

ผู้บริโภคมือเติบในยุคเทคโนโลยี The Series ตอนที่ 10

ในวันที่ 11 ก.ค. ที่ผ่านมา สิงคโปร์เทเลคอมได้ประกาศว่าจะเข้าธุรกิจวิดีโอเกมเพื่อเจาะตลาดกลุ่มคนยุคมิลเลนเนียล นักลงทุนทั่วไปมักเรียกบริษัทที่มีอายุครบ139 ปีนี้ด้วยชื่อย่อว่า สิงเทล

การเข้าสู่ธุรกิจวิดีโอเกมสะท้อนให้เห็นว่าสิงเทลได้วางกลยุทธ์ที่จะจับตลาดกลุ่มคนยุคมิลเลนเนียลอย่างจริงๆ จังๆ โดยจะตั้งลีควิดีโอเกมเพื่อการแข่งขันขึ้นมา รวมทั้งจะมีการสปอนเซอร์ทีมของตัวเองอีกด้วย

พูดง่ายๆ สิงเทลกำลังทำธุรกิจอีสปอร์ต ซึ่งเป็นธุรกิจที่ใหญ่ในตลาดโลก ไม่ว่าจะในสหรัฐ หรือจีน และหลายคนเชื่อว่าตลาดอีสปอร์ตนี้จะมีแนวโน้มที่จะเติบโตสูงต่อไปเนื่องจากพลังของผู้บริโภคยุคมิลเลนเนียล

ทางโกลด์แมน แซคส์ มีการคาดการณ์ว่า ยอดของของอีสปอร์ตหรือวิดีโอเกมจะพุ่งทะลุ 3,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 โดยคนดูจะเทียบเท่า National Football League ในสหรัฐ

ผู้ที่มีบทบาทผลักดันให้สิงเทลเข้าธุรกิจวิดีโอเกมคือนายอาร์เธอร์ แลงค์ อดีตเคยเป็นนายแบงก์ให้กับบริษัท มอร์แกน สแตนเลย์มาก่อนที่จะมาดูแลกิจการด้านต่างประเทศของสิงเทลในเดือน เม.ย. ปีที่แล้ว เขาต้องการกระจายความเสี่ยงของธุรกิจของสิงเทลออกไป

เนื่องจากการแข่งขันที่สูงขึ้น ทางการสิงค์โปร์ได้ให้ไลเซ่นส์ประกอบธุรกิจเทเลคอมให้กับ TPG Telecom ในปี2016 ที่ผ่านมา นอกจากนี้บริษัท Netflix ได้เข้ามาแย่งธุรกิจให้บริการดูหนังแบบสตรีมมิ่งจากช่องทีวีของสิงเทล

สิงเทลได้ซื้อกิจการด้านความปลอดภัยของไซเบอร์และดิจิทัลมาร์เก็ตติ้งเพื่อกระจายความเสี่ยงของธุรกิจในช่วงที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม รายได้ของสิงเทล 76% ยังมาจากการให้บริการเทเลคอม

สิงเทลมองลู่ทางอนาคตของธุรกิจวิดีโอเกมว่าแจ่มใส เนื่องจากคนยุคมิลเลนเนียลมีสัดส่วนสูงในภูมิภาคนี้ที่มีคน 600 ล้านคน