ไชน่าเดลี รายงานว่า อุตสาหกรรมเกมส์จีน ออกรายงานฉบับล่าสุด ระบุว่า ในช่วงครึ่งปีแรกที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมส์จีนมีรายได้ถึง 139,490 ล้านหยวน หรือ 19,960 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 22.34% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยรายได้นี้มาจากเกมส์ที่พัฒนาโดยบริษัทจีน 120,140 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 30.38% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่ จำนวนผู้เล่นเกมส์ในจีน มีเกือบ 660 ล้านคนแล้วในช่วงครึ่งปีแรก เพิ่มขึ้น 1.97%
Sun Shoushan ผู้อำนวยการสมาคมสื่อเสียง วิดีโอ และดิจิทัลของจีน ออกรายงาน นำเสนอภายในงานมหกรรมและการประชุมอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลของจีนปีนี้ โดยระบุว่า อุตสาหกรรมเกมส์ถือเป็นผู้เล่นรายสำคัญที่มารองรับความต้องการของคน ในด้านวัฒนธรรมและความบันเทิง เพื่อต้องอยู่แต่ในบ้านระหว่างที่มีโควิด-19 แพร่ระบาด โดยเกมส์เข้ามาทดแทนการบริโภคในช่องทางออฟไลน์ รวมถึงการจัดกิจกรรมทางสังคมในช่วงเทศกาลตรุษจีน และเดือนต่อๆ มา ได้
“เมื่อการแพร่ระบาดเริ่มควบคุมได้ดีขึ้น การดำเนินงานของบริษัทเกมส์ก็กลับมารวดเร็ว บริษัทเกมส์จำนวนมากยืนยันรักษาจำนวนผู้ทำงานและการจ่ายเงินเดือนไว้ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญต่อความมั่นคงทางเศรษฐกิจและสังคม” Sun กล่าว
Zhang Yijun สมาชิกสมาคมสื่อเสียงและวิดีโอของจีน กล่าวว่า เกมส์บนคลาวด์ ซึ่งใช้เซิร์ฟเวอร์บนคลาวด์มากกว่าอุปกรณ์ในท้องถิ่นในการเล่นเกมส์เติบโตอย่างมีนัยสำคัญถึง 79.35% ในช่วงครึ่งปีแรก โดยมีรายได้รวม 403 ล้านหยวน ขณะที่การเปิดตัวเทคโนโลยี 5G ใช้เชิงพาณิชย์ และการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายบรอดแบนด์ เป็นตัวเร่งการเติบโตของเกมส์บนคลาวด์
นอกจากนี้ การแพร่ระบาดของไวรัสไม่ได้ทำให้แผนการขยายธุรกิจในต่างแดนของบริษัทเกมส์จีนหยุดชะงักไป โดยระหว่างครึ่งปีแรก บริษัทจีนที่พัฒนาเกมส์ มีรายได้รวมเกือบ 7,600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากตลาดต่างประเทศ เพิ่มขึ้น 36.32% เมื่อเทียบช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยตลาดต่างประเทศที่สร้างรายได้หลักๆ 3 ตลาด ได้แก่ สหรัฐฯ คิดเป็นสัดส่วน 28.23% ของรายได้รวมจากต่างประเทศ ญี่ปุ่น 23.26% และเกาหลีใต้ 9.97%